Этап 5. Роутер¶
Время: 10–15 минут. Что понадобится: пароль администратора роутера, адреса машин из отчёта мастера (этап 4). Результат: адреса сервисов не «уезжают», Steam качает игры через кэш клуба.
Мастер установки роутер не трогает. Здесь только два действия.
5.1. Закрепить адреса¶
Заполните таблицу по отчёту мастера.
| Машина | IP из отчёта | Обязательно? |
|---|---|---|
| Сервер Proxmox | ✅ | |
| Панель клуба | ✅ | |
| Хранилище TrueNAS | ✅ (иначе однажды перестанут запускаться игры) | |
| Steam-кэш | ✅ | |
| FOG, машина обновлений | если ставили |
- Ставили со статическими адресами (рекомендация этапа 4): откройте в роутере настройки DHCP и проверьте, что
эти адреса не входят в диапазон, который роутер раздаёт сам. Если входят — сузьте диапазон (например,
раздавать
.100–.200) или закрепите адреса за машинами, как ниже. - Ставили «Авто (DHCP)»: закрепите каждый адрес за машиной («DHCP-резервация», «постоянный IP»). В отчёте мастера есть IP машин, но нет MAC-адресов: найдите машину в списке устройств роутера по IP из отчёта — там же виден её MAC.
Где это в популярных роутерах — Настройка роутера.
5.2. Направить Steam в кэш¶
На роутере добавьте DNS-запись:
| Имя | Адрес |
|---|---|
lancache.steamcontent.com |
IP Steam-кэша из отчёта |
Как это сделать в Keenetic и MikroTik — Настройка роутера → Steam.
Проверка. На любом компьютере клуба в командной строке:
nslookup lancache.steamcontent.com
В ответе должен быть IP Steam-кэша.
5.3. Чего не делать¶
Не пробрасывайте наружу порты 3003, 3002, 8001, 8010, 8006 и 22. Это внутренние адреса. Наружу
открываются только 80 и 443, и только если подключаете свой домен — Свой домен и HTTPS.
Готово, если адреса из таблицы закреплены, а nslookup возвращает IP кэша.
Дальше: Этап 6. Игровые ПК